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사람과 커뮤니티에 대한 기록

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최근 글

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브레인롯을 기획한 회사는 없다

insight

게임을 만들어 파는 사업은 몇 퍼센트씩 자라는데, 아이들이 게임 주변에서 하는 일은 몇십 퍼센트씩 자란다. 밈 하나가 게임이 되고 도감이 되고 인형이 되는 동안 게임 회사는 거기 없었다. 산업의 방향을 정하는 자리가 옮겨가는 중인데, 옮겨간 그 자리에 아이들 몫은 아직 만들어지지 않았다.

2026년 7월 28일Arangby Arang

내 로블록스 베프는 10살, 하지만 그 계정은 그 친구의 것이 아니다

insight

열 살짜리 로블록스 친구 이야기가 수백만 회 재생됐다. 그 아이 이름을 단 채널은 한 달도 안 돼 구독자 6만을 넘겼는데, 운영은 보호자가 한다고 적혀 있다. 계정도 채널도 수익도 아이 것이 아니다. 그러면 부모가 안 넘겨줄 때 아이는 무엇을 할 수 있을까.

2026년 7월 26일Arangby Arang

리센느는 연구해 볼 필요가 있는 사회 현상이다

insight

구독자 9천 명 팬 채널의 16초 쇼츠가 281만 회를 찍고, 2년 전 발매곡이 멜론 1위에 올랐다. 발신지는 소속사가 아니라 리더 개인 유튜브의 농담 한 마디였다. K-pop 성공 공식 바깥에서 일어난 역주행의 구조를 데이터로 뜯어봤다.

2026년 7월 24일Arangby Arang

트위치가 떠난 지 2년, 그 자리를 나눠 가진 두 플랫폼은 서로 다른 숫자로 싸우고 있다

digest

트위치가 통째로 접고 나간 유일한 시장, 한국. 2년 뒤 치지직은 이용자 수로, SOOP은 시청시간으로 각자 1위를 주장하고 둘 다 맞다. 15년 전 아프리카TV 방송자의 눈으로 본 두 플랫폼의 수렴.

2026년 7월 15일Arangby Arang

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사람들이 왜 움직이는지가 늘 궁금합니다. 숫자와 패턴을 먼저 보고, 그 안의 이유를 끝까지 따라갑니다.

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답보다 질문이 오래 남는 순간을 붙잡습니다. 쉽게 결론내리지 않고, 지나고 나서 남는 감정을 끝까지 적습니다.

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