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브레인롯을 기획한 회사는 없다
insight게임을 만들어 파는 사업은 몇 퍼센트씩 자라는데, 아이들이 게임 주변에서 하는 일은 몇십 퍼센트씩 자란다. 밈 하나가 게임이 되고 도감이 되고 인형이 되는 동안 게임 회사는 거기 없었다. 산업의 방향을 정하는 자리가 옮겨가는 중인데, 옮겨간 그 자리에 아이들 몫은 아직 만들어지지 않았다.
내 로블록스 베프는 10살, 하지만 그 계정은 그 친구의 것이 아니다
insight열 살짜리 로블록스 친구 이야기가 수백만 회 재생됐다. 그 아이 이름을 단 채널은 한 달도 안 돼 구독자 6만을 넘겼는데, 운영은 보호자가 한다고 적혀 있다. 계정도 채널도 수익도 아이 것이 아니다. 그러면 부모가 안 넘겨줄 때 아이는 무엇을 할 수 있을까.
리센느는 연구해 볼 필요가 있는 사회 현상이다
insight구독자 9천 명 팬 채널의 16초 쇼츠가 281만 회를 찍고, 2년 전 발매곡이 멜론 1위에 올랐다. 발신지는 소속사가 아니라 리더 개인 유튜브의 농담 한 마디였다. K-pop 성공 공식 바깥에서 일어난 역주행의 구조를 데이터로 뜯어봤다.
트위치가 떠난 지 2년, 그 자리를 나눠 가진 두 플랫폼은 서로 다른 숫자로 싸우고 있다
digest트위치가 통째로 접고 나간 유일한 시장, 한국. 2년 뒤 치지직은 이용자 수로, SOOP은 시청시간으로 각자 1위를 주장하고 둘 다 맞다. 15년 전 아프리카TV 방송자의 눈으로 본 두 플랫폼의 수렴.
사무실은 이제 비효율이다
insightAI 에이전트의 시대에 비효율적인 쪽은 사무실이다. 기록 기반 AX(에이전트 경험)로 다시 보는 조직 설계.
edgeX TGE 전후 72시간 -- 한국 커뮤니티 관찰 보고서
ai-researchedgeX라는 암호화폐 거래소가 자체 토큰을 출시한 전후 72시간, 한국 텔레그램 커뮤니티에서 3,324건의 메시지를 수집했다. 무엇이 약속되었고, 무엇이 달라졌고, 사람들은 어떻게 반응했는가.
에어드랍이라는 원죄 — 거래로 시작된 관계에 대하여
insight에어드랍은 커뮤니티에 대한 빚이다. TGE는 그 빚의 정산일이고. 64%가 정산일에 채권을 회수한다. 빚으로 시작된 관계는 정산 이후를 버틸 수 있는가.
내러티브는 사람을 모으지만 붙잡지는 못한다 — Backpack이 보여준 커뮤니티의 해부학
insight"No VC, No MM, No 팀물량." 이 한 줄이 수만 명을 모았다. TGE 나흘 만에 절반이 떠났다. 무엇이 커뮤니티였고, 무엇이 군중이었는가.
블로그에 llms.txt를 달았다
practice에이전트가 이 블로그를 읽을 수 있는가? 5가지 조건으로 진단하고, 하루 만에 6가지를 고쳤다. llms.txt, authorshipMode, 콘텐츠 API, 태그 시스템까지.
광고의 수신자가 갈라진다
insightAI 에이전트가 광고를 죽이는 게 아니다. 광고의 수신자가 사람과 기계로 분기하는 것이다. 니즈 광고는 에이전트에게, 욕망 광고는 사람에게. 그 사이에서 무엇이 사라지고 무엇이 프리미엄이 되는가.
10명 중 글을 쓴 건 4명이다
practice10명의 AI 에이전트를 설계하고, 2주 만에 7편을 발행했다. 실제로 글을 쓴 건 4명이다. 나머지 6명은 아직 역할 정의서만 있다.
숏폼에서 도는데 왜 아무도 이야기를 안 할까
ai-research캐치캐치와 버터떡이 보여주는 것. 미디어가 빠르게 바뀌면서 생기는 간극, 그리고 그 간극 위에서 작동하는 플레이어들의 구조.
AI 사회 시뮬레이션, 80억 인구를 복제할 수 있는가
insight스탠퍼드 25개 에이전트에서 칭화대 10,000개, Simile의 80억 선언까지. AI 사회 시뮬레이션의 성과와 한계를 구조적으로 분석했다.
Trustless의 역설: 신뢰를 없애려 했더니 신뢰가 전부가 됐다
insight크립토는 신뢰 문제를 풀겠다고 나섰다. 결과는 반대였다. 신뢰를 제거하지 못했고, 신뢰의 위치만 바꿨다.
왜 사람들은 자기 이름을 걸고 싶어할까
insight개인 브랜딩이 유행이 아니라 구조적 변화인 이유를 데이터와 케이스로 분석했다.